Como se juega a Deck of Wonders
Una batalla en solitario contra el destino
Imagina que has robado la Deck of Wonders, una baraja de cartas místicas creada por la misma diosa del destino, Fate. Este no es solo otro mazo cualquiera; contiene un poder casi infinito, capaz de cambiar el curso de cualquier batalla… pero también puede volverse en tu contra en cualquier momento. En Deck of Wonders, estarás continuamente luchando para sobrevivir mientras Fate y sus esbirros intentan recuperarla.
Jugadores: 1–2
Duración aproximada: 15'
Edad: 13+
Autores: Denis Furia
Editorial: Eclipse Editoria
Este es un juego de cartas en solitario (y cooperativo) que captura la esencia de los juegos de construcción de mazos como Hearthstone o Magic: The Gathering, pero con un giro único: el jugador y el villano comparten el mismo mazo. Esa característica hace que el juego sea una mezcla fascinante entre un duelo táctico y un puzle estratégico. Lo mejor de todo es que, a medida que avanzas, desbloquearás nuevas cartas y mejorarás tu baraja, personalizando tu estilo de juego.
Hoy vamos a explorar cómo jugar este innovador juego de mesa. Prepárate, porque aunque las reglas son simples, la estrategia es profunda y, a veces, implacable.
Componentes
Antes de comenzar cualquier partida, es fundamental conocer los elementos que forman parte de Deck of Wonders. Al abrir la caja, te encontrarás con varios componentes que serán tus herramientas clave a lo largo del juego.
Primero, el juego incluye una baraja base con 91 cartas y tres mazos de villanos, cada uno con 33 cartas. Pero lo interesante aquí es que el juego incorpora un sistema de legacy, es decir, paquetes de cartas (9 sobres de historia) que irás desbloqueando a medida que avances en tus partidas. Estos paquetes de legado añaden nuevas cartas, mecánicas y desafíos, lo que significa que cada partida se sentirá fresca y diferente.
Por último, el juego trae una hoja de mejoras con pegatinas que puedes usar para personalizar tus cartas, lo que le da un toque único a cada baraja que construyas.
Preparación de la partida
Ahora que sabes cuáles son los componentes, vamos a preparar una partida. La preparación de Deck of Wonders es bastante sencilla.
Primero, necesitas seleccionar un villano. Para tu primera partida, el juego te recomienda empezar con Cullin, el Príncipe Mimado, un personaje que te dará un buen equilibrio entre desafío y accesibilidad. Cada villano tiene sus propias reglas y cartas, así que asegúrate de leerlas bien antes de empezar. Coloca los marcadores de vida tanto para ti como para el villano en el tablero. Ambos comenzarán con 30 puntos de vida, lo que significa que la carrera por la supervivencia está empatada al inicio, pero pronto cambiará.
La siguiente etapa es crear el mazo compartido. Sí, lo leíste bien: en este juego tanto tú como el villano usarán el mismo mazo. Comienza barajando las cartas específicas del villano que elegiste, ya que siempre deben estar incluidas en la baraja. Luego, añadirás 28 cartas de tu colección. Aunque puedes elegir cualquier combinación de cartas, el juego recomienda que, para tu primera partida, utilices una selección sugerida que se combina bien con Cullin. Esta combinación de cartas te ofrecerá un buen punto de partida, equilibrado pero desafiante.
Una vez que tengas el mazo listo, ordena tu área de juego. En la zona de juego necesitarás dos filas: una para las criaturas del jugador y otra para las del villano. Asegúrate de tener espacio para el mazo de robo y el de descarte, y, por supuesto, para los marcadores de reglas y los puntos de vida. Todo debe estar fácilmente accesible, ya que una vez que la partida comience, cada turno puede volverse intenso rápidamente.
Al comienzo de la partida el jugador roba cuatro cartas del mazo que formarán tu mano. Se puede hacer un mulligan una vez, es decir descartar las cuatro cartas y robar cuatro nuevas del mazo.
Desarrollo de la partida
Una vez que hayas configurado todo, es hora de empezar el verdadero desafío. Deck of Wonders sigue una estructura de turnos en la que alternas entre tu turno y el turno del villano. Aunque ambos usan el mismo mazo, la forma en que interactúan con las cartas es lo que genera la tensión y la estrategia.
Pero antes de hablar de la forma de jugar vamos a dar un repaso a como estan estructuradas las cartas.
Estructura de las cartas
El diseño de las cartas en Deck of Wonders está pensado para maximizar tanto la claridad como la funcionalidad del juego, ya que cada carta está dividida en dos mitades: una para el jugador y otra para el villano. Esta estructura es uno de los aspectos más innovadores del juego, ya que permite que una misma carta tenga dos usos completamente diferentes según quién la juegue, creando una dinámica estratégica única.
Cada carta presenta varios elementos clave que permiten a los jugadores identificar rápidamente su funcionalidad:
- Nombre de la carta: Ubicado en la parte central, es el primer punto de referencia al usar la carta.
- Íconos de fuerza y salud: Estas características son esenciales para las criaturas del juego. El ícono de fuerza indica cuánto daño puede hacer una criatura, mientras que el ícono de salud muestra cuántos puntos de daño puede recibir antes de ser destruida.
- Ícono de prioridad: Este indicador, presente solo en el lado del jugador, establece el orden en que las criaturas serán atacadas por las fuerzas del villano. No todas las criaturas tienen la misma prioridad, y es clave para planificar la defensa.
- Texto de habilidad: Cada carta tiene un efecto especial que se detalla en el cuerpo de la carta. Algunas cartas, como las de hechizo, tienen efectos inmediatos que se resuelven y luego se descartan, mientras que las criaturas pueden tener habilidades que persisten en el campo.
- Costos de cartas: Algunas cartas requieren que se descarten otras para poder jugarlas. Este costo debe pagarse antes de que se pueda activar la habilidad o invocar a la criatura.
- Texto de ambientación: Aunque no afecta la mecánica del juego, el texto de sabor ayuda a sumergir al jugador en la historia y el universo de Deck of Wonders. Este detalle añade una capa narrativa que complementa la mecánica del juego.
Diferencias entre el lado del jugador y el villano
El diseño de la carta está orientado de manera que, cuando la roba el jugador, se utiliza la mitad superior (orientada correctamente), mientras que cuando la roba el villano, se usa la parte inferior (invertida). Esta estructura visual permite una rápida identificación durante el juego y garantiza que los jugadores puedan gestionar ambas fases del turno con fluidez.
El lado del villano tiende a tener versiones más potentes de las cartas, con habilidades más dañinas o criaturas más fuertes. Esta asimetría es intencionada, ya que hace que cada turno sea un desafío para el jugador, quien debe usar su ingenio y recursos para superar a las fuerzas del Destino.
Además de las cartas principales compartidas por el jugador y el villano, Deck of Wonders incluye otros tipos de cartas clave que enriquecen la experiencia de juego:
- Cartas de Villano: Estas cartas definen los desafíos específicos que enfrentarás en cada partida. Cada villano tiene un conjunto único de cartas con reglas especiales y habilidades que afectan la forma en que se desarrolla el juego. Estas cartas son esenciales para configurar la dificultad y el tipo de estrategia que necesitarás.
- Cartas de Historia: Se desbloquean a medida que avanzas en la campaña y cuentan una narrativa que te sumerge más en el mundo de Deck of Wonders. Aunque no tienen un impacto directo en la mecánica del juego, son importantes para el contexto y el desarrollo de la trama.
- Cartas de Reglas: Estas cartas introducen nuevas reglas o modificaciones al juego estándar. Una vez desbloqueadas, se colocan en el área de reglas y afectan tanto al jugador como al villano, añadiendo variaciones y complejidad a las partidas futuras.
Estos tipos de cartas complementan las cartas de juego principal, añadiendo tanto profundidad narrativa como variedad estratégica a lo largo de las partidas.
Ahora que ya conocemos como estan estructuradas las cartas vamos al detalle del desarrollo de una partida.
El turno del jugador
Cada vez que empiece tu turno, lo primero que harás será robar una carta del mazo. Aquí es donde entra en juego la mecánica única de Deck of Wonders: cuando tú robes una carta, solo prestarás atención al lado correspondiente al jugador. Las cartas tienen dos lados, pero en tu turno solo se aplicarán las habilidades y efectos de tu lado de la carta.
A continuación, tendrás la oportunidad de jugar cartas. Puedes jugar tantas cartas como quieras, siempre y cuando puedas pagar los costos indicados. Las criaturas que juegues se colocarán en tu fila de combate, pero entrarán al juego exhaustas, lo que significa que no podrán atacar hasta el próximo turno. Si juegas cartas de hechizo, sus efectos se resolverán de inmediato y luego se descartarán.
Una vez que hayas jugado tus cartas, podrás atacar. Cualquier criatura que hayas jugado previamente y que ya no esté exhausta puede atacar en tu turno. Puedes elegir a quién atacarán tus criaturas, ya sea a los esbirros del villano o directamente al villano. Pero ten cuidado, porque cuando tus criaturas ataquen, las del villano también contraatacarán, infligiendo daño a las tuyas. Si tus criaturas reciben más daño del que pueden soportar, serán destruidas.
Cuando termines tu turno, simplemente prepara todas tus criaturas exhaustas para que estén listas para el próximo ataque, y el turno pasará al villano.
El turno del villano
El turno del villano sigue un flujo similar al tuyo, pero con algunas diferencias importantes. Al inicio de su turno, el villano robará una carta del mazo compartido. Esta vez, solo se aplicará el lado del villano de la carta, lo que normalmente resultará en efectos más poderosos y difíciles de manejar que los de tu lado.
Si el villano roba una criatura, esta entrará directamente en la fila de combate del villano, lista para atacar. Las criaturas del villano no tienen que esperar un turno para atacar como las tuyas; están listas para infligir daño inmediatamente en su próximo turno.
Cuando llegue el momento de atacar, las criaturas del villano seguirán un sistema de prioridad. Atacarán tus criaturas comenzando por la que tenga mayor prioridad. Si no pueden destruir a ninguna de tus criaturas, atacarán directamente tus puntos de vida. Esto puede ser devastador, ya que las criaturas del villano son, en general, más fuertes y rápidas que las tuyas. Aquí es donde entra en juego la estrategia: deberás gestionar bien tus recursos y criaturas para mitigar el daño que el villano pueda infligirte.
El turno del villano termina cuando todas sus criaturas hayan atacado. Al igual que tú, el villano prepara a sus criaturas exhaustas para su próximo turno, y el flujo del juego continúa.
Final de la partida
El objetivo final en Deck of Wonders es reducir los puntos de vida del villano a cero antes de que él haga lo mismo contigo. Aunque las reglas son simples, las decisiones estratégicas son profundas. Si logras vencer al villano, habrás ganado la partida, pero si tus puntos de vida llegan a cero primero, tendrás que reconsiderar tu estrategia para el próximo intento.
Además, Deck of Wonders es un juego de progreso continuo. Incluso si pierdes, cada partida te permitirá desbloquear nuevas cartas y habilidades que harán que tu baraja sea más poderosa en las siguientes partidas. Esto asegura que siempre haya algo nuevo que aprender o descubrir, y que el juego nunca se sienta repetitivo.
Conclusiones
Deck of Wonders destaca como un juego en solitario innovador que combina una mecánica de mazo compartido con elementos de legacy. Este enfoque lo convierte en una experiencia de juego fresca y emocionante, llena de estrategia y rejugabilidad. Dicho esto, como cualquier juego, tiene aspectos positivos y algunos inconvenientes que vale la pena mencionar.
Por el lado positivo, la innovación del juego en términos de su sistema de cartas dual, donde las cartas se juegan de manera diferente dependiendo de quién las robe. La narrativa también es destacable, con una historia inmersiva que progresa a medida que avanzas en el juego. Además, el sistema de legacy permite a los jugadores desbloquear nuevas cartas y habilidades con cada partida, añadiendo una capa de progresión personal que hace que las futuras sesiones sean más interesantes.
Por otro lado, el juego tiene ciertos aspectos negativos. El juego puede sentirse demasiado dependiente del azar, lo que en ocasiones puede frustrar, especialmente cuando ciertas cartas del villano aparecen en momentos clave y son muy difíciles de contrarrestar. Además, el tipo de fuente de las cartas no ha sido bien elegido y resultan dificiles de leer porque son muy pequeñas, lo que puede dificultar la lectura, especialmente en partidas largas. También, aunque el juego ofrece una gran cantidad de contenido desbloqueable, se nota una pequeña falta de variación inicial que puede limitar el atractivo a largo plazo si no se juega regularmente.
En resumen, Deck of Wonders es un juego altamente recomendable para los fanáticos de los juegos en solitario y aquellos que disfrutan de construir estrategias complejas. Sin embargo, los jugadores deben estar preparados para lidiar con un poco de suerte en las partidas y algunos pequeños problemas de diseño. Aun así, su profundidad táctica, arte inmersivo y sistema de progresión lo convierten en una opción atractiva para cualquier colección de juegos de cartas.